新版傳奇2.0新職業屬性攻略
傳奇私服自從得到了傳奇IP的整體批量有條件授權以來版本更新越來越快,重磅推出了2.0版本以后對游戲中三職業做了非常詳細和周全的職業調整,從根本上改變和顛覆了各個職業的玩法和特征,又從側面形成了各個職業既能夠相互輔助又克制的局面,下面我們就為大家來解析下新版本中的三職業做了哪些重大的調整。
第一:游戲的平衡性大幅調整
三個職業技能也做了慎重的修改,每個職業還添加了兩至三種新技能;怪物的屬性都做了大量調整,只有法師能殺boss的時代已經過去,還加入更多的人物屬性因數,魔力被分為火、冰、雷、風;四個屬性,另外還有神圣、黑暗、幻影三種屬性;法師可以通過各式極品道具選擇自己擅長的魔法,法師不再只單單依靠雷電了。
戰士職業調整:借助新式套裝,戰士可以同時攻擊敵人及他的下屬,同時行動速度得到了極大提高,不容易被骨頭粘住,召喚烈火精靈時是戰士最脆弱的時候(因為戰士本來就只是粗通魔法,況且就像某些情節里說的,釋放強大的魔法的同時本來就應該是施法者最脆弱的時候),此時戰士無法做任何事情,召喚成功后,烈火劍法可與其他劍法混用(烈火半月劍?爽啊!),因為游戲引擎得到極大加強,所以原來呆板的野蠻沖撞可以表現得淋漓盡致(會隨機表現為:肩膀沖撞,轉身側踢等等),所有特殊攻擊方式的威力也得到了較大提升,裝備中防魔系數增加。
道士職業調整:借助新式套裝,道士可使用戰士的技能(比如攻殺,刺殺)大大提升玩道士的樂趣,毒的破壞力得到很大提升,甚至出現了針對全體的施毒術,道術效果得到提升,召喚獸取消升級制,無法連續召喚寶寶(有時間間隔,那道士兄弟一旦寶寶掛了就快跑吧,繞圈,等一會兒再招),召喚獸須由靈魂火符指引攻擊方向,且攻擊一定時間后無主人指引方向會自動停止攻擊,一定時間內無指令激活召喚獸會自動消失,召喚獸死亡玩家會接到提示,骷髏、神獸威力得到了大幅度提升但命中率不再為 100%,靈魂火符修改為純魔法攻擊且威力得到較大提升。
法師職業調整:群體攻擊魔法對單個目標的破壞力將平均分配,誘惑寵物的上限改為3只且取消寵物升級制(大量出現了新的物種可以召喚,法師朋友不要先抱怨),無指令時寵物會并排站在玩家身后(不會惱火寶寶擋了你揀東西咯),寵物死亡玩家會接到提示,mp有效度得到提升,部分魔法威力得到提升,尤其是終極魔法的威力得到了大幅度提升,但施法時施法者將處于相當脆弱的狀態,最后要說的是,寵物不再叛變,但是每秒都會消耗你的魔法,具體消耗量與mc數值、寵物數量、寵物類型、玩家等級有關。
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